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18/8/15

P-14: Animacion de morphing

La interpolacion de forma consiste en transformar un objeto creado en su interfaz en otro objeto distinto. Para realizarlo simplemente se ocupan de dos fotogramas claves, ya que flash genera fotogramas intermedios en los cuales se va variando la forma al fotograma anterior.
Pasos:
  1. Crea una imagen con la herramienta de dibujo
  2. Selecciona un fotograma mas y realiza un key frame
  3. Mueve la imagen
  4. Elimina la imagen que creaste
  5. Realiza una nueva imagen con otro color diferente a la anterior
  6. Selecciona en medio de la linea de tiempo y clic sobre el menú insertar Interpolacion de forma
  7. Y ahora simplemente, corre la película.

P-13: ANIMACION EN 3D

1. Se escribe el texto solamente en texto TLF
2. Se modifica
3. Clic sobre el icono de 3d y se modifican en base a los colores naranja.. verde.. azul.. etc
4. Clic sobre botón derecho en el primer fotograma y clic en interpolación de movimiento
5. Clic sobre el ultimo fotograma
6. Clic de nuevo sobre el icono y se vuelven a modificar
7. Enter

17/8/15

P-12: INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

Es la acción mas básica de Flash en la cual se desplaza un símbolo de un lugar a otro del escenario utilizando únicamente dos fotogramas.
IMPORTANTE:
  1. Para ejecutar una interpolacion, los objetos que intervengan deberán ser convertidos a símbolos con F8.
  2. Separar en distintas capas los objetos fijos y los que van a tener movimiento.
  3. Los objetos que van a ser animados en distintas formas ponerlos en diferentes capas.
PASOS:
  1. Abre un nuevo archivo ActionScript 3 y dibuja un óvalo (o lo que más te agrade) en el fotograma 1.
  2. Conviertelo en Símbolo con F8selecciona el clip y arrastralo al lado derecho del escenario.
  3. Haz clic con el botón derecho sobre el fotograma 1 y selecciona la opción Crear Interpolación de movimiento
  4. Selecciona el fotograma número 60 y pulsa F6 para crear un fotograma clave.
  5. Observa que se crea la Animación de 60 fotogramas de duración.
  6. Desplaza el símbolo al extremo izquierdo del escenario.
  7. Ahora ya se ha realizado la interpolación base, en ella se marca únicamente la posición inicial y final del movimiento. Si lo dejá
  8. Selecciónalo y conviértelo en un Clip de Película pulsando F8.
  9. ramos así, el clip seguiría una línea recta, como muestra la línea guía. Vamos a hacer que llegue a su origen haciendo formas
  10. Clic del ratón sobre el fotograma 10.
  11. Desplaza el clip hacia abajo.
  12. Haz clic sobre el fotograma 20.
  13. Desplaza nuestro clip hacia arriba.
  14. Y así sucesivamente hasta llegar al fotograma 60.
Observa que ahora, en la línea de tiempo, aparecen rombos en los fotogramas que se han cambiado la posición. Para modificar el movimiento de zig zag, se selecciona la linea guía y se arrastra para crear curvas.
ACTIVIDAD
1- MARIPOSA VOLANDO


16/8/15

p-11: APLICAR ANIMACION FRAME TO FRAME

Este tipo de animación todos la conocemos, es mas o menos como se realizaban las caricaturas antiguamente, osea, se realiza un dibujo, y después realiza el mismo dibujo pero un poco diferente, y así sucesivamente, después los hacen pasar todos muy rápido, dando una sensación de movimiento, bueno pues esto es lo que se hace en flash para hacer una animación cuadro a cuadro, solo que aquí no tenemos que volver a dibujar la misma imagen varias veces, si no, que podemos trabajar con la misma, solo que se va modificando poco a poco .
PASOS:
  1. Abre un archivo Action Script 3 y dibuja un ovalo en el fotograma 1.
  2. A continuación en la linea de tiempo, se selecciona el fotograma 2 y se inserta otro key frame con F6
  3. Nos dirigimos a la bola y la movemos un poco a la derecha.
  4. Volvemos a la linea de tiempo y seleccionamos el fotograma 3 e insertamos otro key frame con F6
  5. Nos dirigimos a la bola y la movemos un poco a la derecha.
  6. Repetir esta acción hasta que la bola haya quedado del otro lado del escenario.
  7. Al terminar se ha realizado el movimiento frame to frame , entonces presiona Ctrl + Enter y se va a observar la acción de la película.
PRACTICA:
Realiza una animación en Flash Frame to Frame de una mesa de ping pong, donde una pelota se regrese al topar con los postes de la mesa.

p-10: Identificar los elementos de la ventana del software de animacion

Crea una entrada a tu blog que contenga la interfaz de Flash Cs5 con sus elementos identificados. Abre el programa Flash Profesional CS5, selecciona el panel de Crear nuevo y clic sobre ActionScript 3.0

P-9: Conocer la terminología básica del software para elaborar animaciones

Crea una entrada a tu blog donde des respuesta a las siguientes preguntas que a continuación se te plantean:
  1. Menciona 5 Softwares mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.
  2. Que es flash?
  3. Que es animación?
  4. Que es un efecto especial?
  5. Que es un grafico de computadora?
  6. Que es un video game?
  7. Que es un Synthespians?
  8. Que es un fotograma?
  9. Que es un gráfico 3D?
  10. Identifica y explica los tipos de animaciones de Flasch CS5:
  • Cuadro por cuadro
  • Interpolacion de movimiento
  • Animacion en 3D
  • Animacion de mascaras
  • Animacion de Transformacion /forma Morphing
  • Bones/huesos

15/8/15

P-8: Proyecto final en photoshop

Crea un almanaque (calendario) fotográfico donde incluyas a cada uno de tus compañeros de los diferentes grupos (531, 532 y 533) así como a los maestros de tu escuela; ubicandolos por día de cumpleaños.
Para la impresión:
Lo que determina el tamaño máximo que se puede ampliar un archivo depende del numero de pixeles que este tenga; sin embargo, la resolución indica el tamaño físico de la imagen que se desea imprimir, osea, entre mas resolución se tenga el tamaño de impresión es mas pequeño.
Cuando una imagen tiene una cantidad fija de pixeles, al aumentar su resolución disminuye su tamaño.
El costo de las impresiones en COSTCO, estan de la siguiente forma:
  1. 5 X 7 = 2.00
  2. 6 X 8 = 2.50
  3. 8 X 10= 13.00
  4. 8 X 12 = 13.00