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22/8/15

P-20: PROYECTO FINAL

Se realizara un proyecto final de forma individual donde se apliquen UNA de las técnicas de animación digital vistas en clase:
  • Stop-motion: este tipo de animación es creada a base de objetos inertes. Se utiliza una cámara fotográfica y se captura uno por uno los movimientos que se realizan manualmente, para después unirlos todos y editarlos en computadora.
  • Rotoscopia o rotoscopía: Consiste en remplazar fotogramas de una filmación real por dibujos que son calcados de la imagen real, impregnándole la naturalidad, efectos y estilo que se desea transmitir.
  • Pixilación: Se trata de una variante del Stop-motion pero en este estilo se utilizan a personas reales interactuando con objetos cotidianos reales y que son fotografiadas cuadro por cuadro.
  • Motion Graphics o Time Lapse: es un vídeo que crea la ilusión de movimiento mediante imágenes, fotografías, vectores.
  • plastimación (claymation, en inglés) hace referencia a una técnica de animación audiovisual de parada de imagen en la que se emplea plastilinaarcilla o algún otro material completamente maleable
Y además de la técnica incluya TRES tipos de animación vistas en clase de Flash
  1. 3D
  2. Bones
  3. Interpolación con guía de movimiento
  4. Máscaras
  5. Morphing (interpolación de forma)
  6. Frame to Frame
  7. Interpolación clásica
El proyecto debe consistir en crear Un Banner o un Flyer y se publique su película en su Blog, lo pueden realizar en 12 FPS o 24 FPS

CARACTERÍSTICAS:
  1. Al Menos contar con 90 segundos
  2. Sonido de audio (hablado)
  3. Sonido de audio (música)
  4. Al menos 10 capas
  5. Con imágenes
  6. Animaciones vistas en el modulo (3 al menos)
  7. Una Técnica 
  8. Portada o créditos (al inicio o final que incluya la Escuela, materia, maestra, etc.)
  9. Tener un tema:
    • Banner sobre la promoción de un producto.
    • Banner sobre conciencia social (Bullying, Calentamiento global, contaminación              ambiental, etc,)
    • Caricatura
    • Cuento
10. Publicar su película en tiempo y forma el día 04 de Noviembre 2019, en su BLOG y entregarla en  FLA y SWF (formatos)

EJEMPLOS:

PUBLICACIÓN DE LA PELÍCULA:

21/8/15

P-21: PUBLICACION DE TU VIDEO

Para publicar en tu blog el video, sigue los siguientes pasos:
  1. Clic en menu Archivo -> exportar ->Exportar pelicula
  2. Selecciona el tipo Windows AVI (*.avi)
  3. Escribe el nombre y le das clic en guardar
  4. En el cuadro de texto que se abre selecciona lo que se te indica:

5. Clic en Aceptar y de nuevo aceptar.
Nota: En tu blog, selecciona subir el video.. y listo

20/8/15

P-19: ANIMACION DE LIP SYNC

En Flash, el Lip Sync (sincronía de Labios) es una animación que permite coincidir los movimientos de los labios con alguna grabación o con las voces cantadas. El termino también se refiere a los procesos de actuación en vivo con grabaciones.

P-18: ANIMACION CON VOZ

En esta entrada, vamos a aprender a grabar voces, para importarlas a la Biblioteca de Flash para después exportarlas a la película.
  1. Lo primero que debes de tener es un micrófono.
  2. Lo segundo es tener un software en el cual puedas grabar tu voz; se te recomienda Audacity, ya que es un software libre y facil de manejar, sin embargo puedes seleccionar el que tu gustes. Te dejo la liga para descargarlo a continuación: Audacity Beta pra Windows
  3. Cuando lo abras, se aparecerá una ventana anterior.
  4. Inserta el micrófono a tu computadora y selecciona el microfono en la pantalla.
  5. Haz clic sobre el boton rojo y comienza la grabacion.
  6. Haz clic en detener cuando ya hayas terminado la grabación.
  7. Selecciona Play para escuchar la grabacion que haz realizado.
  8. Para guardar el sonido, selecciona el menu Archivo-Exportar y guardalo de tipo WAVE

P-17: SONIDOS EN FLASH

Flash nos permite insertar sonidos que tengan formato digital para realizar nuestra película, ya sea grabados por nosotros mismos o descargados de Internet.
Formatos de archivo de sonido admitidos
Puede importar a Flash Pro los siguientes formatos de archivo de sonido:
  • ASND (Windows o Macintosh). Se trata del formato de sonido nativo de Adobe® Soundbooth™.
  • WAV (sólo en Windows)
  • AIFF (sólo en Macintosh)
  • mp3 (Windows o Macintosh)
    Si tiene QuickTime® 4 o posterior instalado en el sistema, puede importar estos formatos de archivos de sonidos adicionales:
  • AIFF (Windows o Macintosh)
  • Sound Designer® II (sólo Macintosh)
  • Películas QuickTime sólo sonido (Windows o Macintosh)
  • Sun AU (Windows o Macintosh)
  • Sonidos System 7 (sólo en Macintosh)
  • WAV (Windows o Macintosh)
    Para poder manejar un sonido en una película de Flash se debe de importar previamente, una vez que este importado ya se podrá utilizar.
    Para importarlo:
    Selecciona el menú Archivo--Importar-- Importar a Biblioteca
    Selecciona el archivo y clic en Aceptar.
    Después lo podrás encontrar en la Biblioteca (Ctrl + L)
    SONIDOS INCORPORADOS EN FLASH:
    Flash contiene sonidos incorporados que podemos importar a nuestro proyecto, son sonidos de risas, animales, besos, etc. los cuales podemos encontrar a través del menú
    Ventana ----Bibliotecas comunes y seleccionas sonidos,
    en el cual se abrirá un nuevo menú, donde lo único que debes de hacer es seleccionar y arrastrar al escenario.
    (Haz clic sobre la liga de la fuente para mas información)

19/8/15

P-16: BONES/HUESOS


La herramienta huesos permite crear un esqueleto a los personajes usando kinematica inversa, en la cual consiste en mover una articulación o parte del cuerpo y las demás partes asumen su posición correcta como si estuviésemos moviendo una marioneta.
Ejemplo 1:
  1. Selecciona la herramienta rectangulo y crea un rectangulo como se ve en el ejemplo.
  2. Despues selecciona la herramienta hueso y ve arrastrando el huesito
  3. Enseguida, tomas la herramienta seleccion y le das un movimiento al huesito.
  4. Selecciona un frame y clic en F6
  5. Mueve otro huesito, selecciona otro frame y clic en F6
  6. y asi suscesivamente hasta que termines con cada uno de ellos.
  7. Corre tu pelicula.
Ejemplo 2:
  1. Selecciona la herramienta rectangulo y crea un

18/8/15

P-15: Animación por mascaras

El efecto mascara consiste en ocultar objetos que se encuentran dentro de un escenario de Flash e irlos mostrando poco a poco con otro objeto que contenga una interpolacion de movimiento, pero ademas de ocultar objetos también podriamos hacer modificar el color, por ejemplo, que cuando un objeto tenga un color, cuando pase encima de el otro objeto que contenga interpolacion de movimiento, este lo haga cambiar de color; otro ejemplo seria el efecto lupa, que cuando pase por ese objeto, se vea mas grande el objeto anterior.
Para tener todo más claro, hagamos un ejemplo fácil:
  1. En Flash, en la escena 1, toma la herramienta de texto (T) y escribe lo que desees, utiliza un tamaño de fuente grande para que el texto abarque gran parte del escenario...
  2. Dirígete al fotograma (frame) numero 60 de la "capa 1", haz un click sobre él, y presiona F6, para que el tiempo de duración de la película sea más prolongado.
  3. Crea otra capa (capa 2), después toma la "herramienta óvalo"(o) y dibuja un óvalo de tipo grafico (F8)
  4. Selecciona el fotograma 20 y clic en F6 y mueve el ovalo
  5. selecciona el fotograma 40 y clic en F6 y mueve el ovalo
  6. Selecciona el fotograma 60 y clic en F6 y mueve el ovalo
  7. Selecciona la capa 1 en el fotograma 1, clic boton derecho y selecciona interpolacion clasica
  8. Haz click derecho sobre el nombre de la "capa 2" y en el menú que se desplegará, selecciona la opción "Máscara" (Mask).
  9. Ahora, corre tu pelicula.
ACTIVIDAD 2: CREAR UNA LUPA
  1. Ctrl + R (importar al escenario) una imagen
  2. Selecciona un fotograma (50) y aplica Key Frame
  3. Selecciona toda la capa sobre el fotograma 1 y al ponerse todo azul hacer clic derecho y aplicar interpolacion clasica.
  4. Crea una nueva capa y dibuja un circulo.
  5. Selecciona el frame 20 y clic en F6 y mueve
  6. Selecciona el frame 30 y clic en F6 y mueve
  7. Selecciona el frame 40 y clic en F6 y mueve
  8. Selecciona el frame 50 y clic en F6 y mueve
  9. Clic en Capa 2 y clic derecho seleccionar mascara.
  10. Corre tu pelicula
  1. ESCRIBE TU NOMBRE CON MASCARA
  1. Inserta la imagen de un lapiz como esta: